本发明公开了一种基于有理贝塞尔曲面的球幕投影几何校正方法,属于虚拟现实投影图像处理领域,本发明针对投影仪型号、投影仪位置、投影仪投影角度发生变化等因素对投影画面造成的影响的问题,提出有理贝塞尔曲面优化算法对原图像进行扭曲校正的方案, 本发明保证了几何校正的灵活性,实验结果表明,相对于贝塞尔曲面几何校正后的投影画面,经有理贝塞尔曲面几何校正后,投影画面标记点坐标的实际值与理论值的差异减少,更加趋向于球幕投影画面的理想几何形状,适用于投影仪型号、位置、角度发生变化的情况,证明了该权值优化方法在实现球幕投影系统几何校正的可行性。